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mardi 25 décembre 2012

Une page se tourne...des projets plein la tête!

       Une nouvelle année se profile déjà, et mes projets changent radicalement de direction.  Une remise en question sur mon comportement de jeu sur Minecraft a été validé rapidement. Un impact probablement  négatif sur ma vie de famille aurait pût naître d'une contrainte de temps. Les objectifs non atteints auraient pût également m'affecter  car je déteste, et c'est un mot faible, ne pas atteindre mes objectifs.

        C'est pourquoi, j'ai pris la décision d’arrêter Minecraft Multi en se qui concerne les projets long ou/et trop contraignant en objectif temps. Il vas de soit que je n’arrête pas Minecraft. Sous certaines conditions, je peux accepter de builder sans contrainte de temps évidement, ma vie de famille étant privilégiée. (Pour info: j'ai 3 enfants en bas ages ).

         Suite à ma décision, j'ai dû arrêter mon projet de Steam Univers sur mycraft, et je m'excuse auprès de iooner, verimaé si je vous ai affecté, en espérant que nos relations amicales n'ont pas changé. Je vous remercie également des moment passés avec vous sur le serveur!

     Steam Univers change de cap et ma franchise se composera de nouvelles pour commencer et d'illustration blender à un stade avancé  C'est un projet long comme je les aime et je n'est pas de contrainte de temps. La création d'un blog est prévu également dés que j'aurais du contenu et un support.

         Mon blog Minecraft reste ouvert et il est probable que je l'alimente de temps en temps mais il n'est plu ma priorité.

        voila! je vous souhaite de bonne fête et profiter de vos vacances et cadeaux! (qu'on retrouvera peu etre sur ebay eheh)


best regards Peymeuh
         

        

dimanche 27 mai 2012

Nouveau Hub de Mycraft-fr

      Après plusieurs semaines de travail sur le nouveau hub de Mycraft-fr, il est maintenant disponible et fonctionnel. Cela explique une baisse des publications sur mon blog, car grosse construction = moins de temps disponible pour d'autres publications.


     Je remercie iooner pour sa confiance, et également sur l’amorçage de la construction. En effet la structure de base, le socle de la construction à été fait par ses soins.


     Pour la forme général du build je me suis inspiré d'un champignon, l'astrée hygrométrique, que j'avais déjà croisé dans mes expéditions dans la forêt limousine.


     Le build de la partie centrale est un mélange de plusieurs textures, bois/pierre. La pierre, matière principale du dôme a été volontairement prolongé sur la partie bois du dessous pour donner un effet de relief et mettre en valeur le dôme. Le bois quant à lui, est utilisé en dégradé (merci les dernière update ! ).


     Les portails ont été conçu pour être dans le thème des différents mondes. Personnellement, c'est sur ce point ou j'ai eu le plus de mal au niveau de la conception.


     Quelques screens, si vous voulez visiter, c'est ici.

Vue de dessus Hub Mycraft-fr

Spawn central

Dôme du spawn central

Portail Kaldera
Portail Telatos
   


vendredi 4 mai 2012

La fontaine Iron.

Poursuite de mes builds de fontaine, cette fois-ci j'ai utilisé des blocs d'iron avec barrière en fer. Le style est plutôt moderne, convient pour une place d’hôtel de ville  futuriste je pense.

J'ai encore utilisé des booster rails et surprise j'utilise la lumière émise pour éclairer la fontaine.

Le schematic ( copié avec Minecraft 1.2.4) est disponible ici : 


Vue de dessus.


La fontaine iron.

La fontaine iron

jeudi 3 mai 2012

La fontaine arbre.

Le thème de cette fontaine est la forêt. Excellente pour une ville forestière, elle peut trôner au centre de la place de la mairie.

Une petite particularité, j'ai utilisé des power-rails en décoration pour créer un effet de relief sur les murets. Un système redstone peut être conçu pour faire clignoter les différentes lanternes présentent au sol.

Possibilité de télécharger une copie en extension ".schematic" (copié avec une version 1.2.4 de Minecraft)




Vue de dessus
La fontaine forestière 
La fontaine forestière 

mercredi 2 mai 2012

La fontaine du désert.

Cette fontaine est un vrai paradoxe, de l'eau dans le désert! Idéal pour les châteaux de sable, elle s’intègre parfaitement dans un biome de sable.

J'ai utilisé la nouvelle panoplie de bois présente depuis peu dans la version de Minecraft. Cela permet de faire des dégradés. Evidemment, intégration du sable de la stonesand... et enfin des cactus pour la verdure.


Possibilité de télécharger une copie en extension ".schematic" (copié avec une version 1.2.4 de Minecraft)



Vue de dessus
Fontaine thème sable
Vue d'une porte d’accès

La fontaine bibliothécaire, parfait pour décorer une cour de bibliothèque.

Début d'une série de construction sur les fontaines, la fontaine bibliothécaire (jeu de mot inventé par moi! ^^ ) est une fontaine pour décorer les places ou les cours de bibliothèque.

J'ai mixé les demi-dalles, note block/lapis et bois. J'ai mis également une table d'enchantement au sommet un peu pour créé l'effet étoile sur un sapin de noël.

La lumière est générée par des lanternes intégrées au sol à chaque face. Rajout de verdure en posant une haie qui entoure celle-ci et utilisation de levier pour realiser un relief surcles quatre cotés .
Possibilité de télécharger une copie en extension ".schematic" (copié avec une version 1.2.4 de Minecraft)



La fontaine bibliothécaire.
La fontaine bibliothécaire.
La fontaine bibliothécaire.

jeudi 26 avril 2012

Les colonnes du palais impérial.

Les colonnes sont incontournables dans Minecraft et, en général en architecture. Dans mon esprit, elles ne doivent pas être construites avec un seul élément. J'ai déjà remarqué sur des serveurs des colonnes fantastiques au point de vue modélisation mais qui n'avaient aucune saveur, trop ternes car réalisé avec 1 seul composant.

Pour moi, une colonne complète est une colonne qui as du relief, mais également du style avec l'introduction de plusieurs composants et du mouvement.

Je vais prendre l'exemple des colonnes du palais impérial de Steamcity. Base en demi-dalle, corps avec de la stone et du bois fonçé au centre pour créer l'effet de relief. Le mouvement est crée par du lapis couplé avec de la glowstone.

Colonne du palais impérial de Steamcity

Plusieurs colonnes ensemblent
  

mardi 24 avril 2012

L’hôtel du domaine de l'ermitage

Cet hôtel a une grande importance pour moi : c'est la première construction que j'ai faite sur un serveur Multi et ma deuxieme construction réalisée sur Minecraft.


A la recherche d'un style, on remarque aisément sur les images ci-dessous,  le début de l'utilisation de note block et le pattern bois/note block/Lapis.


L'intérieur est constitué d'un accueil à l’entrée et d'un magasin au Rez de chaussée. Le 1ere étage est quant a lui constitué de 2 appartements, dont un avec une vue du balcon directement sur le cloître.


Des ouvertures dans le toit ont été réalisés pour permettre une plus grande luminosité des appartements.  

Hotel de l'ermitage
Accueil de l’hôtel
Vue du balcon du 1er appartement
Magasin de l’hôtel

vendredi 20 avril 2012

Présentation de la parcelle n°4 sur le domaine de l'ermitage

Cette maison est de conception plus classique, avec évidemment la présence de note bloc pour surligner les traits de la maison.


Les façades en largeur ont été réalisé avec une décoration en courbe alors que celles de la longueur ont une décoration plus carrée.


La bâtisse a un étage ainsi qu'un sous sol, et on remarquera aussi un bout de terrain idéal pour les fermier. Une petite mare avec un pont est présente sur un coté de la maison.


La parcelle est située derrière la mairie.


Merci à Darktwist pour l'idée de la mare en sandstone.

Parcelle N°4 : Façade avant

Parcelle N°4 : Façade arrière 

mardi 17 avril 2012

Présentation de la parcelle n°3 sur le domaine de l'ermitage

Le thème de cette bâtisse est un coffre à trésor pirate.


On remarque un renforcement des traits de la maison par le note bloc art et la  présence importante d' ouverture sur la structure. Cela entraîne une grande luminosité dans la maison, ideale pour les claustrophobes!


Une petite plage est disponible également, parfait pour inviter des ami(e)s ou pécher.


Parcelle N°3:face avant


Parcelle N°3 face arrière 





Présentation de la parcelle n°2 sur le domaine de l'ermitage

Deuxième parcelle du domaine de l'ermitage, la maison édifiée dessus est le fruit d'une construction au feeling sans plans précis. Le style résultant ressemble un peu à un style "western".


Cette bâtisse a deux étages, deux plans d'eau à l'entrée et une terrasse avec vue sur la chapelle et le cloître de l'ermitage.


Comme toutes les maisons de l'ermitage, l'intérieur est totalement modifiable par les résidents.

Parcelle N°2 face avant
Parcelle N°2 face arrière 

vendredi 13 avril 2012

Une mairie de ville minière

La mairie est le bâtiment parfait pour regrouper la communauté de votre ville. J'ai voulu spécialiser ce bâtiment avec le thème du minage en personnalisant la place devant celle-ci.


En utilisant le note block art, j'ai réalisé la mairie avec des courbes et non des angles. La place, quand a elle, est le prolongement des courbes de l’entrée.


J'ai mis également un petit logo pour exprimer la nature "minage" de la bâtisse.

Une mairie de ville minière 
Une mairie de ville miniere

jeudi 12 avril 2012

La fontaine fleurale

Passage incontournable dans la création d'une ville, la fontaine est généralement la partie centrale de la place principale. Pour ma part, j'avais une appréhension car il fallait gérer la proportion entre la structure et l'eau.


Avec l'aide du note block art,  j'ai conçu une fontaine en forme de fleur, mélange de tulipe pour la partie centrale et de camomille pour la partie périphérique.


Pour les détails, utilisation du double stab ( 44:6 ), et finition avec des nénuphars pour mettre de la verdure à la base.


Deux versions ont été réalisées, la première sur mycraft-fr.com avec l'utilisation de la glowstone raffinée pour le coeur des fleurs, la deuxième à steamcity avec de la glowstone normale ( rend quand même moins bien...).




Fontaine sur mycraft-fr.com
  
Fontaine à Steamcity



mardi 10 avril 2012

La construction d'une abbaye n°2 : le cloître.

Une abbaye n'est pas une abbaye sans cet élément : le cloître. C'est une obligation si vous entreprenez la construction de celle-ci.


Il peut être la partie centrale de la construction; les autres bâtiments gravitant autour de ce carré de verdure et de pure architecture.

Les quatre cotés sont composés d'une succession d'arche. Généralement, une fontaine est le centre du carré, entourée de verdure.

Le cloître que j'ai réalisé dans Minecraft est constitué d'une statue de creeper en or au centre ( au lieu de la fontaine ), de verdure avec des barrières ainsi que des éléments pour créer un mouvement vers la statue.




   
  

samedi 7 avril 2012

La construction d'une abbaye n°1

Les constructions de monuments religieux est courant dans Minecraft, souvent ce sont des cathédrales ou églises. Mais la création d'abbaye n'est pas très  répandu.


La constitution d'une abbaye est en général un regroupement de monument religieux.  En premier lieux, une abbaye   est composé d'une chapelle, lieux de prières.


 En intégrant mon style Steampunk, j'ai pu créé un monument plus moderne mais qui intègre les arches typiques. 





On remarquera les lanternes rajoutées sur mycraft-fr que j'affectionne particulièrement. 

vendredi 6 avril 2012

Présentation de la parcelle n°1 sur le domaine de l'ermitage

Cette première maison réalisée sur mycraft-fr utilise le style note block art. Avec le renforcement des cotés et des façades, les blocs donnent du relief.


La base est en forme de "L, avec le coin coupé. Présence également de balcons avec muret en verre. Le deuxième étage a une caractéristique particulière: une terrasse entre 2 parties habitables. Un sous-sol a été créé pour une salle des coffres. 


Cette maison convient parfaitement pour une copropriété.



jeudi 5 avril 2012

Création de la map Steamcity.

Après des essais sur une map en 1.1 des commandes worldedit  , je crée la map Steamcity en version 1.2.4. Avec sa hauteur de plafond augmentée, je vais pouvoir finir le palais impérial dont voici quelques screens:





samedi 24 mars 2012

Comment faire une arche décorative pour un bâtiment?

Les arches sont un bon moyen pour rendre un bâtiment stylé et à moindre effort! Il faut bien évidement que le style de celle ci soit en accort avec le reste du bâtiment. Il sera possible aussi de multiplier le nombre d'arche pour donner un effet de masse qui rendra un effet plus stylé.
 L'utilisation de celles ci est presque obligatoire dans la création de cloître, église et la réalisation de structure style victorien. 


Je vais décrire la conception d'une arche type selon mon style de build, mais il faut savoir qu'il est possible de l'adapter a vos besoins!

1. La structure:


Cette étape est la réalisation du squelette de l'arche, avec le choix d'un élément (comme la Stone brick pour moi), ce qui donnera l'allure primaire de l'arche:



Je vous conseille de ne pas la faire trop petite, car à la deuxième étape pourrai ne pas être réalisable.

2. L’application de la texture bloc:

Dans l'exemple, utilisation du note block, utilisé ds le style note block art.


3. La décoration:

Pour donner un style à l'arche, remplissage de la parti courbe avec des barrières ou escaliers renversés. Un bloc de décoration de préférence lumineux au centre et application de demi-dalle aux pieds de l'arche pour donner un effet de relief:



L'arche dans une structure de bâtiments:





jeudi 22 mars 2012

Qu'est ce que le Note Block Art® ?

Ce style a été créé dans mes premières heures de jeu Minecraft. Le principe est simple, il suffit de surligner les lignes/arêtes d'une construction par le note block, utilisé plus fréquemment pour faire des enceintes.


 N'ayant pas observé d'autre style sur la toile (comme des vidéos sur YouTube...) avant de créer le Note Block Art®, on peut dire alors que c'est un style naturel c-a-d sans influence extérieure.


Le Note Block Art® s'harmonise parfaitement pour la création d'environnement Steampunk. Ce style me définis, c'est tous simplement moi .... Peymeuh.  


Parfait exemple de realisation:  Le domaine de l'ermitage sur mycraft-fr.com mon serveur multi.




Domaine de l'ermitage